2009-02-01から1日間の記事一覧
起動せず・・・
キャラのインパクト云々よりも 各種動作やら仕掛けやらの調節が恐ろしいほど整っていて 操作が快適すぎて困る。 方向転換のときに結構すべるけれども 向きだけは一瞬でしっかり変わってくれるから 地上で出すと前にすっとぶ攻撃と旨く組み合わせれば ある程…
ほのおUZEEEEEEEEEEEE!!…だが、開始と同時に右へ2歩歩き、 炎を引き寄せて真ん中のルートを進めば100%勝つる……! 王様の話UZEEEEEEEEEEEE!!…がそこは仕方ない。 総裁足速過ぎでUZEEEEEEEEEEEE!!…が、総裁の最後のセリフを表示させたところから 決定キ…
後半は熟考って言ったって… なんなんだろうこの思いつく解法がことごとく否定されていく感じ 前半部2回目プレイの某アヤシゲな人のヒントが秀逸すぎて困る
何とかクリア。 ENDフラグも何とかわかってきた。 ダンボールの中身をいつ取るか あるいは棚を開けるか否か とりあえずパソコンの暗証番号…いつ設定したんだろう? もしかして○○と連動して判断する高度な!? オマケのラストアクションだけアレなせいで 救済…
クイズがディープかつ広範囲すぎてワケワカラン が、そこが面白い。 でもクイズ間違えたら実質攻撃通らずダメージ食らうだけとか鬼過ぎる。 そんなこんなで何度もやり直す羽目になってるけど テキストは飛ばせても演出が飛ばせずうわぁぁぁ 1話ごとのセーブ…
アプリケーションを正しく初期化できませんでした!
おもしろいおもしろいおもしろい。 なんか画面下端から狙い撃ちって感じが某侵略者ゲームと被って見えるけど 某侵略者ゲームのゲームオーバーが迫ってくる感じの恐怖が無くて コンボが切れることへの焦りと、絶妙な連射のしづらさが より良い感じで狙いを研…
良く分からんがパワーがなくなると何か不味かったかな? ひたすら連打しまくりでステージ2。 敵の弱点の青が拡散して効き目が薄いからって 無理に重なって撃ち込みとかしなきゃよかった… やる気が出たら再挑戦しようかな。 ●2/3追記 やっぱりステージ2が俺…
タメて放して推進力 ゲートをくぐる…というか 自キャラの周りのわっかにチェックポイントを入れて 進んでいく感じかな? チェックポイントその他は黒いラインで繋がっていて あまり迷うことは無いけれども たまにライン上にブロックオブジェクトが仕込んであ…
アプリケーションエラーだと…!?
ラック40% テクニック30% とりあえずかわいいなあ30% ヤリコミとかしたらどうなるか良く分からない。 というかあんまりしたくない。 減点方式ゆえに やり込むには途中リセットもやむなしかと思うが 現時点での得点表示とかが無いから 熟考しながらのプレ…
まだ冒頭ちょっと触った所 後々追記予定
うわぁ、これはすごい大作だ 全部クリアするのにどれだけかかるかなァ(棒読み) 途中、何度挫折しかけた事やら というか実際挫折してしまった。 やる気があったら追記予定 ●2/3追記 ・武○錬金 ナンだろう、ゲームとしての骨組みはしっかりできてるけど 肉が…
ブロックのはるか右下になぜかある「欝」が 積み重なった欝に引っかかってすぐに終わる 欝だ
Q.フリクラとは? A.説明がめんどくさいので詳しくはこのページで見てね。 → http://www.freegameclassic.com/