2008-08-09から1日間の記事一覧

12・はりーあっぷ外伝

突っ込みどころが多すぎるけど自分の分かる範囲内で このゲームの華でありメインでもありそうな召還について、 MP消費関係と不発に終わった時の処理になんか違和感。 エフェクトでてMPも減ってるけど実は発動して無いんじゃないか? という場面もたまにあり…

11・鬼面メイド

もっと反応ポイントを! もっとエンディング分岐を! 途中であまりにもアホな受け答えを繰り返す主人公にいら付いて 鬼メイドが主人公を張っ倒してしまうとかいうサプライズイベントを! このゲームシステムって、ホント手をかけたらかけた分だけ さらにイベ…

10・マスタコイカ

ほんとこの作者さんは漫画の趣味良いわ。

9・Mr.コタツ

内容が最後まで淡々としすぎてて残念だった 分岐先にちょっとした共通点などを設けておいて その分岐の内容をプレイしなおして見比べてみるたびに プレイヤーの頭の中で話がこんがらがって、絡み合って… なんてさせてたら色んな意味で楽しかっただろうに…

8・ダシ抜き達磨落とし

とりあえず5連鎖は確認できた。 1アクションで消した数は全てチェイン扱いなため 「同時消しも連鎖に入る」仕様を利用すれば ずらした先での複数列同時消しでヨコに並べた達磨を一気に消し さらにすこし縦方向の連鎖も加えれば やりようでは大連鎖に発展させ…

7・ちょcらね

ちょっとプレイすれば理解できるくらいの 視覚的に分かりやすいルール 慣れてきたプレイヤーでもだるい前哨戦を強いられる事無く すんなりと白熱できる分岐点となるレベルへと進める難易度設定 そして一気に逆転をしたときの爽快感が味わえるように 色々と気…

6・某MJランド

絵や音などによる雰囲気作り等の演出が けっこうプロ?並みに近いような気もしますが 自分は絵も音響も専門外なのでそこら辺はよく分かりません。 というかたぶん気のせいでしょう。 なのでとりあえずメインディッシュであるシナリオについて。 ずいぶんと繋…

5・ベット上の

ただ地道にレベルアップをするという決まった攻略手順を踏むのではなく プレイヤー各自が体感して編み出した進め方でクリアを目指す という流れを想定していると見ていいのかな? 以前クリティカルな進め方がどうのこうの言った事があったけど 攻略に使えそ…