2009-05-05から1日間の記事一覧

No.25 ピコぅ!

シュールだわぁ・・・2回戦目で敵に一発KOもらう事もあり イライラ要素としてはなかなかな物3Dで延々と敵と戦い続けるアクションを思い出した。 なぜそこで巫女が出る? 巫女戦で逃げたらエラー終了発生 その後逃走を何度か選んでるとたまにエラーが出るよう…

No.24 幻想小国記 略して謎プリ

未クリア 地名とか歴史とかギャグですよね? 長すぎて覚えきれない…… 移動可能ゾーンが狭すぎるせいで よく通行人に道を阻まれて動けなくなり 最悪1分くらい閉じ込められたりするのに セーブポイントに戻るために時に人の波に揉まれることになったりと 地味…

No.23 オペレーション バトルアクス

未クリア なんだかよく止まってまともに遊べないんですが…… 戦国時代の日本風の地名がでて止まったり 選んだ行動がなにひとつ実行できないetc PC(WinXP)のせいかもしれないけど もういやだから修正版とか待つ予定

No.22 昇猫

やっと2面までクリア 3面はまだでてない ムズいよ…… 練習めんどくさいから上手い人のプレイがupされるの待ち。 得点以前にパーフェクト目指すと 後の方は1回のジャンプミスで即リセットになりそうだから イライラ棒に近いプレイ感が。 もうつかれたよ……

No.21 なの?

選択肢のあるなしとかジャンルがどうとか意味不明。 ノベルなんていわゆるグレーゾーンってやつだろ モノによってはどちらにでも転ぶ的な意味でも。 人間のもつ個性並に多岐に渡る 各ジャンルごと…その中の各作品ごとでも異なる長短を あえて十把一からげに…

No.20 カンボジアに真っ赤な花束を

木を植えてもいずれ(というか一気に)住民に消費され、 歩いていれば住民や某団体との殺しあい 町には武器職人が潜み たとえ消費する自然が無くなっても 一人たりとも死なない住民達←何故? 作品内にでてくる名前は実在しているものだけれども ゲーム内容が…

No.19 三秒ルールってレベルじゃねぇ!

よくわかりませんが 狩場によって出てくる食材に偏りがあるのでしょうか? なんだか毎回畑が割れ卵だらけになって 得点が伸びない……… というか米俵がのり巻き撃つなw

No.18 たのしいじけつ

武士道とは死ぬことと見つけたり。

No.17 KAF-FUN

ミニゲームとして上手くまとまっていて良いけど たまに強制引き返しポイントで 台詞の直後になぜかジャンプしてしまい キャラがめり込んだきり動かなくなったり、マップに入った直後に当たるように設置された花粉があったりとイライラさせられるポイントがい…

No.16 Triangular rummy ロン!ロン!ロン!

駆け引きとはいうものの AIが読めてくるとなんだか一気に冷めて来そう 今のところ手牌のランダム性と対戦相手数による不規則性のおかげで あまり飽きの来にくい構成になってるけど…… うーん、何て言ったらいいのかわからない むしろ自分が何を言っているのか…

No.15 MONOッス

なんかレベルが上がっても左右操作を怠らなければ ずいぶんとスローなプレイ感に レベル50まで延々とくっつける作業なんて…… とか思ってたけど連鎖を出来るだけつなげてみようとかやると 積み方から落とし先の予測へ、さらに次の連鎖の準備…と なかなかに悩…

No.14 正しいゲームを作れない

随所に散らばる例え話が余計主旨をわかりにくくしているような…… だーいこーんらーんで(ry 二兎追う者はなんとやら

No.13 ぢずん -あ とりす-?

未クリア ヒャア!文がやたら長いぜ! 我慢できねぇ!0だ! 他のゲームなら絵とかを利用して表現する背景や周囲の状況を あえて言葉だけで表現するというのも乙でいいと思うけど 一度に表示できる量が少なく読み返したりするのが面倒な こういうノベルみたいな…

No.12 節男の城

気がついたら夢中でクリアまでやってた。 正確にはステータス強化の恩恵が有りすぎて 良くわからないスキル系を無視していたら あっというまにクリアできていた感じ。 まず全ステ12に治癒の魔法に鉄壁・見切りを加えて、 それにダメージを稼げる炎の剣あたり…

No.11 果て野草(枝?)

今回の設定とかすごい好きなのに 飽きと眠気がすごいくる。 なんだかリラックス効果でもあるのだろうか? とにかくシステムと世界観が上手く作用しあって ゆったりとした雰囲気が"ですぎ"てる気がする。 そんなこんなで少しやっては閉じる日々 いつかクリア…

No.10 5人だけの戦争

戦略練るの楽しーい。 けど惜しいところで時間切れてたいへんだー。 最初表示されていたスタートキーを間違えて ゆとりモードにしてしまったのは秘密だ。 ところでこのドット絵まさか自作なのか……?

No.9 古訶兎理洲(←なぜか変換できない)

うひゃー 弾幕がすごい味方の方の弾幕だけど。 特にオプション本体が敵の弾を見づらく…してたけど どうせ敵の弾なんてめったに当たらないから問題ないかな? またしても(3回目)本気で殺しに来てるようなタコアシっぽい敵で撃沈。 ボスどこやねん。というか…

No.8 にゃー

オチを見てドMホイホイタグ付けたくなった にゃーにゃーにゃーにゃー

No.7 日付変更2分前

操作はシンプル、ゲームはスリリング システムは(覚えれば)とってもタクティカル 時間制限も頑張れば連鎖をつなげ続けられそうないい感じ しかも画面上の玉を全て点滅させるだけでコンボが稼げるという いくらでも点数が稼げそうな深さを感じるシステムが…

No.6 dominusB豪華版(だと思わせてオマケ一切無し)

未クリア 顔グラといい台詞回しといい、 とことん濃いなあ 中学生のころ作ったアレを思い出して懐かしくなった にしてもこのボイスの使い方は反則だー! コーヒー返せ とりあえずまだクリアまでやりこんでませんが Musicフォルダは作業用BGM代わりに使ってま…

No.5 しゅーてぃなんとか butts Zou nagets

意外過ぎるオチに噴いた。…でもこれ良く考えたら ちがうコンテスト応募作品のネタじゃん!

No.4 ぴーぴーぴー

何も無いところから始まる 上下左右ナナメに展開する立体的ポーカーゲーム。 ルールの面白さは申し分ないが 他の部分がやや物足りない感じがした 特にバニーとかバニーとかバニーとか。 詰め将棋みたいなモードの実装を要望してみるテスト ぷよぷよふぃーばー…

No.3 反転シューティング

ビームを放ったと思ったら 喰らっていたのは俺だったァーッ!! at Firefox リンク先は華麗にスルー。

No.2 モブ豪快板

無駄にも近いイベントテキストの設置に全力を尽くしたような それでいてイベントの流れはしっかりしているが シナリオや仕込まれた小ネタが 理解しようとすると脳が拒絶反応を起こすくらいの唯我独尊状態。 せかいのほうそくがみだれてる 某所にある心は満た…

No.1 みなとのよーこ よーこはまよこすかー

一度満足のいくクリアを見たら 毎回すでに見た選択肢を選び直してフラグ立ててから 各エンディングを回収して …なんて面倒だってなるかと思ったけど、 これエンド1以外の全てのエンディングは 開始直後に謎は全て(ry で見れるっぽい。(エンド11はまだ見…

第5回フリクラ中途半端感想文

まだやり込みが足りないのがいくつかあるけど 適当に感想文 from ケータイ