2009-01-01から1年間の記事一覧

No.9 アry(仮)

メイドぱねぇ… とりあえず一撃死はかなりやる気がそがれるって事が良く分かった。 特にパターン読み必須の強ボス戦で トゲ玉ばら撒かれたりしたら死ねる難易度だと思う。 そうでなくても今のライフやリトライ可能数の少なさのせいで タイミング覚えるために…

No.8 子供のお図鑑

さくっと終わってさらっと流せるミニゲーム。 最初の1プレイの時 あまりのオチのくだらなさで逆に笑ってしまった。 げぇっ 関羽

No.7 うRRRy

癒し系…なのか? どこかで見たような左右の背景が素敵。

No.6 コープスヤダー

魔物か人か判断させる要素が見た目しかないというので 最初とまどうも、何とかルールを把握 (忍者っぽいのはまさか魔物か?と勘繰ったり)面白い面白いと言いながらストーリーモードをやってみたらいつの間にか残り20%…てところで 始めから魔物と人間が完全…

No.5 墜ちぶれた女神

ちょっと動きがさばさばしすぎてイルという事もあり さらに敵などの飛び道具の当り判定が 主人公の立ち位置を通り過ぎた後もかなり残っており タイミングをはかって避けなければいけないのが なかなかメンドクサイ。 それでいてずいぶんと敵が固くて 1ステ…

No.4 DOUBLE HERO

重すぎて固まってしまったので未プレイスマソ

No.3 妖怪「無間地獄(パラダイス)」

重力落下なのにジャンプの挙動が… いや、これジャンプ違う垂直テレポートだ。 とりあえず運のおかげかなにかでクリア。 あれ?クリアしたはずなのに何が起こったんだ? ぎゃぁぁー 画面の大きさがもどらないぃぃ 特に意図も対策も無く二重起動できてしまうの…

No.2 Pop'en Ball

はねるはねる 眺めるには少し物足りない気がする。 もっとふえろ〜 ふえろ〜 あははははは〜 でもそれなりに眺めてると和む。

No.1 CUIRPG2.0

どらkえすr…いや、最初だけか。 なんだかんだでかなり攻略に時間がかかった作品 でも実はまだ船手に入れたところからレベル上げの最中・・・ 見た目を気にしないのなら なかなか真面目なクローンモドキ(完全なクローンではない)なので 楽しめそう。 遊び人…

ぐらたん杯感想

なんだかんだでいくつかハマれたので適当にいつもの感想文

古訶兎理洲という名のシューティング

古訶兎理洲ノーマルがクリアできんとです…触手っぽい敵の一行はどうすりゃ抜けられるんだよ…

データがトンだ

この前このブログで描いた果て野草絵とか 製作中のゲームデータとか絵とか感想文とか 一時保存するために入れておいたフラッシュメモリが データ移動直前にブッコワレた 欝だ だれか以前このブログに上げてたデータとか持ってたらください 特に果て野草の

すごい振りキター

ttp://cache.baidu.jp/jp?url=http%3A//blog.livedoor.jp/glatan3/archives/1087147.html&p=84769a47879b11a05bf5d53747&user=baidujpノベルにランダム性は不可能といわれたら… これはやるしかねぇだ、俺の中学〜高校生時代のアイデアフォルダが火をry と…

ムダ過ぎれば過ぎるほど意義があるムダ遣い

某有名なペイントツール「SAI」を 持ってないどころか試用すらしたこともないのに ユーザーライセンスを購入してやった! 良い気分だ。 ビットキャッシュがあまったからなんかシェアゲーでもやろーかな? イラストは感想のところに移動

No.25 ピコぅ!

シュールだわぁ・・・2回戦目で敵に一発KOもらう事もあり イライラ要素としてはなかなかな物3Dで延々と敵と戦い続けるアクションを思い出した。 なぜそこで巫女が出る? 巫女戦で逃げたらエラー終了発生 その後逃走を何度か選んでるとたまにエラーが出るよう…

No.24 幻想小国記 略して謎プリ

未クリア 地名とか歴史とかギャグですよね? 長すぎて覚えきれない…… 移動可能ゾーンが狭すぎるせいで よく通行人に道を阻まれて動けなくなり 最悪1分くらい閉じ込められたりするのに セーブポイントに戻るために時に人の波に揉まれることになったりと 地味…

No.23 オペレーション バトルアクス

未クリア なんだかよく止まってまともに遊べないんですが…… 戦国時代の日本風の地名がでて止まったり 選んだ行動がなにひとつ実行できないetc PC(WinXP)のせいかもしれないけど もういやだから修正版とか待つ予定

No.22 昇猫

やっと2面までクリア 3面はまだでてない ムズいよ…… 練習めんどくさいから上手い人のプレイがupされるの待ち。 得点以前にパーフェクト目指すと 後の方は1回のジャンプミスで即リセットになりそうだから イライラ棒に近いプレイ感が。 もうつかれたよ……

No.21 なの?

選択肢のあるなしとかジャンルがどうとか意味不明。 ノベルなんていわゆるグレーゾーンってやつだろ モノによってはどちらにでも転ぶ的な意味でも。 人間のもつ個性並に多岐に渡る 各ジャンルごと…その中の各作品ごとでも異なる長短を あえて十把一からげに…

No.20 カンボジアに真っ赤な花束を

木を植えてもいずれ(というか一気に)住民に消費され、 歩いていれば住民や某団体との殺しあい 町には武器職人が潜み たとえ消費する自然が無くなっても 一人たりとも死なない住民達←何故? 作品内にでてくる名前は実在しているものだけれども ゲーム内容が…

No.19 三秒ルールってレベルじゃねぇ!

よくわかりませんが 狩場によって出てくる食材に偏りがあるのでしょうか? なんだか毎回畑が割れ卵だらけになって 得点が伸びない……… というか米俵がのり巻き撃つなw

No.18 たのしいじけつ

武士道とは死ぬことと見つけたり。

No.17 KAF-FUN

ミニゲームとして上手くまとまっていて良いけど たまに強制引き返しポイントで 台詞の直後になぜかジャンプしてしまい キャラがめり込んだきり動かなくなったり、マップに入った直後に当たるように設置された花粉があったりとイライラさせられるポイントがい…

No.16 Triangular rummy ロン!ロン!ロン!

駆け引きとはいうものの AIが読めてくるとなんだか一気に冷めて来そう 今のところ手牌のランダム性と対戦相手数による不規則性のおかげで あまり飽きの来にくい構成になってるけど…… うーん、何て言ったらいいのかわからない むしろ自分が何を言っているのか…

No.15 MONOッス

なんかレベルが上がっても左右操作を怠らなければ ずいぶんとスローなプレイ感に レベル50まで延々とくっつける作業なんて…… とか思ってたけど連鎖を出来るだけつなげてみようとかやると 積み方から落とし先の予測へ、さらに次の連鎖の準備…と なかなかに悩…

No.14 正しいゲームを作れない

随所に散らばる例え話が余計主旨をわかりにくくしているような…… だーいこーんらーんで(ry 二兎追う者はなんとやら

No.13 ぢずん -あ とりす-?

未クリア ヒャア!文がやたら長いぜ! 我慢できねぇ!0だ! 他のゲームなら絵とかを利用して表現する背景や周囲の状況を あえて言葉だけで表現するというのも乙でいいと思うけど 一度に表示できる量が少なく読み返したりするのが面倒な こういうノベルみたいな…

No.12 節男の城

気がついたら夢中でクリアまでやってた。 正確にはステータス強化の恩恵が有りすぎて 良くわからないスキル系を無視していたら あっというまにクリアできていた感じ。 まず全ステ12に治癒の魔法に鉄壁・見切りを加えて、 それにダメージを稼げる炎の剣あたり…

No.11 果て野草(枝?)

今回の設定とかすごい好きなのに 飽きと眠気がすごいくる。 なんだかリラックス効果でもあるのだろうか? とにかくシステムと世界観が上手く作用しあって ゆったりとした雰囲気が"ですぎ"てる気がする。 そんなこんなで少しやっては閉じる日々 いつかクリア…

No.10 5人だけの戦争

戦略練るの楽しーい。 けど惜しいところで時間切れてたいへんだー。 最初表示されていたスタートキーを間違えて ゆとりモードにしてしまったのは秘密だ。 ところでこのドット絵まさか自作なのか……?