2009-07-30から1日間の記事一覧

■オマケ

どんな勇者も多くの敵の連係には耐えられんものだよ。

■ルール−食べ物とは

移動可能マスに存在する得点アイテム ネズミが重なればネズミがその食べ物を手に入れたことになり そのマスからは食べ物がなくなる。 しかしネコが重なっても何も起こらない。 食べ物にはそれぞれに得点が決まっており ステージの難易度などによって設定され…

■ルール−移動など

ネコもネズミも原則として 上下左右の移動可能マスに1ターン毎に1マス移動できる。 ただしネズミは一箇所に落ち着く事ができないので 全てのネズミは必ず1ターンの間に1マス移動しなければならない。 という制約がある。 そのためネズミ側のターンの終了…

■ルール−基本進行

ゲームはネコとネズミのターンが交互に繰り返される形で進行する 開始時にはネコの位置はステージ毎に固定の場所から ネズミ側プレイヤーはステージ上の「初期配置ゾーン」に ステージ毎の最大ネズミ数を超えない数だけ 任意でネズミを配置することが出来る…

■ルール−プレイヤーの目的・勝利条件

◆ネズミ側のめざす目的◆ ①なるべく少ない手数・ネズミ数でステージに散らばる「食べ物」を多く集める。 ②もしネコ側がスキを見せたらとある形で囲んで返り討ちにする。(無条件勝利) 囲み方 ネコのナナメ4方向に隣接する4マスを 1匹以上のネズミか侵入不能…

「ネズミ算(仮)」の簡単な説明

ネコ1匹 vs 大量のネズミ をモチーフにしたゲーム まずステージを選び その中でネコ側とネズミ側のプレイヤーの2者に別れ 交互にキャラを動かして勝利条件を目指すシミュレーション風パズルゲーム。 「移動可能マスの配置」と「最大ネズミ数」と「ネコの…

マニアわない

平日の夜に何か作れる気力があろうはずがないことを失念していた もゲームとかどうでもいいから資格試験の勉強するよ・・・ 作りかけアイデアノート垂れ流し