3・フミヲの不思議な多摩湖

クラゲ(死体)が30円〜で売れるとか
回復ポイントがゲーセンやレストランだとか
ステータスアップには1300のあれを食ったり、ゲーセンで遊ぶ必要があるとか
知っているか、あるいは気付いているかという
プレイヤーの経験が難易度に大きく関わる辺りが
まさにあれを彷彿とさせる出来。


とにかく攻略していると実感できるのが楽しかった


行動すべてが何らかのステータス変化を起こしたり……?
とか考えて手当たり次第に行動して行き詰まっていた初回プレイを思い出すと
…自己嫌悪。