No.15 RPG赤頭巾

レベル制は無く敵が落とすアイテムでゆっくりステータスを伸ばし
さまざまな職業の特徴を引き出せる装備を付け替えつつ
じっくり進んでいくRPGかと思いきや、
階層ごとの敵の強さの上昇曲線が半端なく…
しかも敵が倍くらい強くなっても
手に入るお金はほんの少し増えたくらいで経験値はなし
これはレベル上げ前提と思われてもしょうがない気がする。


水筒に水を詰めるシステムとかに凝っているけれど
序盤に手に入る井戸水の回復量がHP10固定のため
バランスを調整するために効果的…とはあまり感じられず。


これって自分でプレイしてテストしてるのかなぁ…?